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- Nota: Puede que algunos animotrones o rasgos de los mismos tengan tres signos de pregunta (¿¿¿???). Eso significa que el dato es desconocido. Se agradecería que alguien lo investigara. Trébol se compromete a investigarlos, pero agradecería ayuda para eso. Contactar en su página de discusión.
Aquí hay una lista de los animotrones conocidos hasta el momento en Los Sims 3:
Ícono | Animotrón | Estado de ánimo | Duración | Categoría | Cómo obtenerlo | Anotaciones |
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Archivo:Animotron Grungry.png | Desaseado | -5 | 0 días 4 horas | Higiene | Higiene baja. | Cuando pasan 4 horas (duración del animotrón), aparece el animotrón Apestoso, si el sim no se ha bañado. |
Archivo:Animotron Smelly.png | Apestoso | -10 | Hasta que el Sim se bañe | Higiene | Nivel de higiene 0. | |
Archivo:Animotron Cold-Shower.png | Baño de agua fría | -10 | 0 días 3 horas | Higiene | Ducha barata. | |
Archivo:Animotron Exhilarating-Shower.png | Una Ducha Refrescante | 20 | 0 días 3 horas | Higiene | Ducha de calidad. | |
Un patito de hule | 15 | 0 días 5 horas | Higiene | Comprar Patifacio de Bañoburgo en el mercado y ponerlo en la ducha antes del baño. | No aparece si el sim tiene el rasgo Hidrofóbico. | |
Tranquilo | 10 | 0 días 8 horas | Higiene | Tomar un baño de burbujas largo. | Alarge la acción "Bañarse hasta estar limpio" a "Bañarse hasta tranquilizarse". Sólo es posible con los sims con el rasgo "Neurótico". | |
Rechinando de limpio | 10 | 0 días 7 horas | Higiene | Bañarse bien. | ||
Archivo:Animotron Minty-Breath.png | Tiene aliento a Menta | 5 | 0 días 4 horas | Higiene | Lavarse los dientes. | |
Atractivo | 10 | 0 días 5 horas | Higiene | Verse en un espejo o vestirse bien (frente al espejo) | ||
Archivo:Animotron Has-To-Pee.png | Tiene que hacer pipí | Sin efecto | 0 días 2 horas | Vejiga | Vejiga baja | Si no se va al baño antes de que pasen dos horas (duración del animotrón), pasará al animotrón Ciertamente tiene que orinar |
Ciertamente tiene que orinar | -30 | Hasta que el sim orine o tenga un "accidente" | Vejiga | Vejiga muy baja | Cuando el sim tiene un nivel de vejiga 0, se orina en él mismo (tiene un "accidente"). | |
Dormilón | Sin efecto | 0 días 3 horas | Energía | Energía baja | Después de que pasen 3 horas (duración del animotrón), se convierte en el animotrón Cansado | |
Cansado | -40 | 0 días 3 horas | Energía | Energía muy baja | Después de que pasen 3 horas (duración del animotrón), se convierte en el animotrón Agotado | |
Agotado | -50 | Hasta que el sim duerma, tome café o se desmaye | Energía | Nivel de energía 0 | Después de poco tiempo de tener éste animotrón, el sim puede desmayarse y perder el conocimiento | |
Archivo:Animotron Buzzed.png | Frenético | 30 | 0 días 3 horas | Energía | Beber café | Después de que pasen 3 horas (duración del animotrón), aparecerá el animotrón Decaído en vez de éste. |
Archivo:Animotron Buzz-Crashed.png | Decaído | -10 | 0 días 3 horas | Energía | Haber tomado café 3 horas atrás | Puedes beber otro café para eliminar éste animotrón, pero volverá a surgir después de pasados los efectos del café |
Archivo:Animotron Rude-Awakening.png | Se Despertó Abrubtamente | -10 | 0 días 1 hora | Energía | Tener un televisor, una radio o un despertador haciendo ruido dentro de la habitación donde se está durmiendo un sim. | |
Pasó Mala Noche | -15 | 0 días 6 horas | Energía | Cama barata | ||
Bien Descansado | +30 | 0 días 10 horas | Energía | Levantarse con el nivel de energía al máximo | Varía dependiendo de la calidad de la cama | |
Tuvo una buena siesta | +10 | 0 días 5 horas | Energía | Tomar una siesta | ||
Presionado | -15 | Variable | Diversión | Diversión baja | Jugando, divirtiéndose o relajándose un rato desaparece el animotrón | |
Estresado | -40 | Variable | Diversión | Diversión muy baja / Nivel de diversión 0 | Relajarse o divertirse es una buena manera de quitar éste animotrón | |
Tiene Mucho Trabajo | -15 | 0 días 12 horas | Diversión | Trabajar duro | Cuando aparece éste animotrón, no puedes seguir trabajando duro | |
Entretenido | +25 | Variable | Diversión | Divertido | Puede durar desde 1 minuto hasta 6 horas. También aparece cuando el animotrón Divirtiéndose de lo Lindo desaparece. | |
Pasandolo Bomba | +40 | Variable | Diversión | Muy divertido / Nivel de diversión máximo | Puede durar desde 1 minuto hasta 8 horas. Cuando pasa el tiempo del animotrón, éste desaparece, y aparece Entretenido. | |
Archivo:Animotron Pristine-Picture.png | Imagen Impecable | +15 | Hasta dejar de ver tele | Diversión | Televisión de calidad | |
Archivo:Animotron Bad-Reception.png | Mala recepción | -10 | Hasta dejar de ver tele | Diversión | Televisión barata / de baja calidad | |
Disfrutando de la Música | +40 | Hasta salir del cuarto o apagar estéreo | Diversión | Oír o tocar guitarra o escuchar música | Puede variar según la calidad del estéreo, el tipo de música, o la habilidad para tocar guitarra. | |
Archivo:Animotron Sugar-Rush.png | Endulzado | +15 | Variable | Diversión | Tomar jugo de un bar | Algunos parámetros pueden variar dependiendo de la calidad del bar y otras circunstancias |
Archivo:Animotron Hungry.png | Hambriento | Sin efecto | 0 días 3 horas | Hambre | Hambre baja | Cuando pasan 3 horas (duración del animotrón), cambia a Muy hambriento |
Archivo:Animotron Very-Hungry.png | Muy hambriento | -40 | 1 día | Hambre | Hambre muy baja | Después de que pase 1 día (duración del animotrón), cambia a Se Muere de Hambre |
Archivo:Animotron Starving.png | Se Muere de Hambre | -80 | 1 día | Hambre | Nivel de hambre 0 | Si pasa 1 día (duración del animotrón), el sim se muere por hambre |
Alimento divino | +75 | 7 días | Hambre | Comer Ambrosía | Comer Ambrosía hará que el Sim se vuelva un día más joven | |
Archivo:Animotron Great-Meal.png | Una Comida Perfecta | +75 | 0 días 8 horas | Hambre | Comer un alimento con calidad perfecta | |
Archivo:Animotron Great-Meal.png | Una Comida Excelente | +35 | Variable | Hambre | Alimento con calidad excelente o muy buena | |
Archivo:Animotron Great-Meal.png | Una Buena Comida | +10 | Variable | Hambre | Alimento con calidad muy buena o normal | |
¿¿¿??? | +15 | 0 días 5 horas | Hambre | Comer Pastel Ángel al horno | ||
Llenísimo | Sin efecto | Variable | Hambre | Comer cuando no se está hambriento o después de un concurso de comer | Comer cuando se tiene éste animotrón hará que el sim engorde | |
Cocción Dispar | -10 | 0 días 3 horas | Hambre | Comer comida cocinada en una estufa de baja calidad | ||
¿¿¿??? | -10 | Variable | Hambre | Comer sobras de un refrigerador de mala calidad | También puede obtenerse si se comen sobras en mal estado o mal refrigeradas |